0789. 逃脱阻碍者【中等】
1. 📝 题目描述
你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget]。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标。
每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动。所有动作 同时 发生。
如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者 同时 到达了一个位置(包括目的地)都不算 是逃脱成功。
如果不管阻碍者怎么移动都可以成功逃脱时,输出 true ;否则,输出 false。
示例 1:
txt
输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:
你可以直接一步到达目的地 (0,1),在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。1
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示例 2:
txt
输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。1
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示例 3:
txt
输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。1
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提示:
1 <= ghosts.length <= 100ghosts[i].length == 2-10^4 <= xi, yi <= 10^4- 同一位置可能有 多个阻碍者。
target.length == 2-10^4 <= xtarget, ytarget <= 10^4
2. 🎯 s.1 - 曼哈顿距离
c
#include <math.h>
bool escapeGhosts(int** ghosts, int ghostsSize, int* ghostsColSize, int* target, int targetSize) {
int dist = abs(target[0]) + abs(target[1]);
for (int i = 0; i < ghostsSize; i++) {
if (abs(ghosts[i][0] - target[0]) + abs(ghosts[i][1] - target[1]) <= dist) return false;
}
return true;
}1
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js
/**
* @param {number[][]} ghosts
* @param {number[]} target
* @return {boolean}
*/
var escapeGhosts = function (ghosts, target) {
const dist = Math.abs(target[0]) + Math.abs(target[1])
for (const [gx, gy] of ghosts) {
if (Math.abs(gx - target[0]) + Math.abs(gy - target[1]) <= dist)
return false
}
return true
}1
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py
class Solution:
def escapeGhosts(self, ghosts: List[List[int]], target: List[int]) -> bool:
dist = abs(target[0]) + abs(target[1])
return all(abs(gx - target[0]) + abs(gy - target[1]) > dist for gx, gy in ghosts)1
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- 时间复杂度:
,其中 n 是 ghosts 的长度 - 空间复杂度:
算法思路:
- 若任何阻碍者到目标的曼哈顿距离 <= 玩家到目标的距离,则无法逃脱
- 因为阻碍者可以直接在目标点等待截获